UE 使用自带的FBase64支持UTF8中文编码与解码 发现UE自带的FBase64不能直接解码中文字符也就是不支持UTF8编码 只需将编码时的FString进行编码,然后解码的时候从UTF8转为TCHAR #include "Misc/Base64.h"
FString UEncodeLib:
找到 C:\Users\用户名\的.gitconfig文件 添加 [http]
postbuffer = 406806964
然后可能会出现 git remote: warning: suboptimal pack - out of memory 继续添加 [pack]
window=0
BindingResult是用来校验参数的可用参数如下所示: @Null 只能是null @NotNull 不能为null 注意用在基本类型上无效,基本类型有默认初始值 @AssertFalse 必须为false @AssertTrue 必须是true 字符串/数组/集合检查:(字符串本身就是个数组
SQF中调用redis扩展,可以实现实时地图等功能 using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using RGiesecke.DllExport;
using System;
using System.Threading.Tas
消息队列用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。 在application.yml文件中配置web以及rabbitmq的配置信息 spring:
rabbitmq:
host: 127.0.0.1
port: 5672
usern
Protocol Buffers(简称:ProtoBuf)是一种开源跨平台的序列化数据结构的协议。其对于存储资料或在网络上进行通信的程序是很有用的。这个方法包含一个接口描述语言,描述一些数据结构,并提供程序工具根据这些描述产生代码,这些代码将用来生成或解析代表这些数据结构的字节流。 protobuf
UE5 AI数字人直播互动 高级弹幕插件 tips:info 这是一个易于使用且功能强大的直播抖音/KS弹幕插件,无需更改项目代码,只需添加组件即可开箱即用 专注于 虚幻引擎数字人领域,数字人弹幕互动 tips:warn 此插件没有任何中间服务器以及中转,纯C++解析protobuf,全程操作都在源
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武装突袭3 DESTINY开服工具 介绍 新的使用C#开发ARMA3开服工具,集成基本的开服必备功能,BE RCON,服务器管理,统计等。 有兴趣的大佬可以基于本项目进行二次开发,但要求你保留原作者信息。 项目主页 本项目有一段时间了(学习C#时做的学习项目) 开发者 Blue 七龙 开源地址 gi
大家好!还是我七龙,这里将讲述我对过滤器的使用理解与我自己的方式,可能包含错误或者不准确的地方,还请指出,多多包含! 我注意到 Arma 开服这块严重缺乏有关 BattlEye 的信息,甚至一些不懂脚本的人都能复制别人的所谓外挂代码来执行(其代码可能它自己都不知道)达到作弊效果,本指南将概述 BE