Fiddler4 抓包 使用C# Fiddler Core 写一个插件

C# 

新建dll程序,选择类库首先需要去NuGet安装Fiddler core的核心依赖新建一个类,这里假定 MaiCheSettingView,继承IFiddlerExtension则会重载几个函数这里只说要用到的:OnLoad() 插件启动时会调用,你可以在里面做一些初始化操作OnBeforeUnlo

UE5 C++ 使用HTTP请求模块从虚幻引擎发送HTTP异步请求


要使用 Unreal Engine Http 模块,我们需要编辑 Build.cs 文件以将该模块作为依赖项包含在内。新建C++类,选择 父类 UBlueprintAsyncActionBase这个是异步操作蓝图类,你选不选都无所谓,这个是可以暴露给蓝图用的,如果蓝图使用它会是异步的函数,前提是暴

Battleye反作弊防止外挂脚本注入指南


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UE4 建立一个C++蓝图函数库写一个复制Actor功能供蓝图调用


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Hell Let Loose人间地狱使用rcon来查询游戏服务器信息

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实现变色字体 ARMA3 生活服 VIP进服全服通知


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Java源码Steam游戏服务器信息查询Source Engine Query

Java 

查询steam游戏服务器信息API,可查询arma3,dayz等steam游戏

Blender建模软件使用AutoRigPro绑定骨骼和蒙皮和附加自动权重与导入UE4引擎小白人骨骼替换


前言:最近想导入自己的模型到UE,建模又是半吊子,所以研究了一下,下面的方式通过插件快速的入门,将模型导入UE使用?总结了实现方式,做一下笔记1.骨骼蒙皮绑定先导入一个模型,删除自带的骨骼(这是为了使用UE4的小白人骨骼,方便重定向骨骼到小白人身上,如果你不是为了UE引擎,可以不这么做)。移动到右侧

UE4 实现联机必须了解的小知识


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简单几步,实现ARMA3 服务器内兑换 VIP+游戏币兑换


接下来告诉大家怎么实现一种卡密实现兑换游戏内多种项目的方法:1.首先你服务器必须支持mysql模组extdb3,比如生活服,我们先在你的库下建立一个兑换码表,它储存着所有用来兑换各种游戏内项目的卡密。CREATE TABLE `destiny_sell_key` ( `i