Blender建模软件使用AutoRigPro绑定骨骼和蒙皮和附加自动权重与导入UE4引擎小白人骨骼替换


前言:最近想导入自己的模型到UE,建模又是半吊子,所以研究了一下,下面的方式通过插件快速的入门,将模型导入UE使用?总结了实现方式,做一下笔记1.骨骼蒙皮绑定先导入一个模型,删除自带的骨骼(这是为了使用UE4的小白人骨骼,方便重定向骨骼到小白人身上,如果你不是为了UE引擎,可以不这么做)。移动到右侧

UE4 实现联机必须了解的小知识


UE4 实现联机必须了解的功能

简单几步,实现ARMA3 服务器内兑换 VIP+游戏币兑换


接下来告诉大家怎么实现一种卡密实现兑换游戏内多种项目的方法:1.首先你服务器必须支持mysql模组extdb3,比如生活服,我们先在你的库下建立一个兑换码表,它储存着所有用来兑换各种游戏内项目的卡密。CREATE TABLE `destiny_sell_key` ( `i

UE5 用蓝图实现主机房间创建与加入房间联机携带玩家切换地图


UE4 用蓝图实现主机房间创建与加入房间联机携带玩家切换地图

UE4 手K动画与播放动画蒙太奇


自此已经实现了播放手K动画...

SpringSecurity中的强哈希加密算法BCryptPasswordEncoder

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这个是一个非常强大的好用的加密方法,反正我是比较喜欢的!因为都不需要在数据库里把盐给存起来

Springboot AOP(面向切面)之自定义实体类校验注解 使用BindingResult校验

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使用自己写的一个注解注入到服务层,让其自己完成必须参数的校验功能

Springboot rabbitMQ消息队列配置手动确认机制 配置消费者与生产者和死信交换机

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消息队列用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。

抖音直播助手推流码使用wireshark抓包分析

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使用wireshark分析douy直播伴侣,通过过滤rtmpt协议,可以看到直播地址和推流密钥

[ARMA3]自制控制巡航导弹脚本


游戏中只能用控制终端才能发射,发射了不能控制,那如果我要控制导弹呢?接下来教大家怎么做~!