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Blender建模软件使用AutoRigPro绑定骨骼和蒙皮和附加自动权重与导入UE4引擎小白人骨骼替换
1 年前
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Blender建模
前言:最近想导入自己的模型到UE,建模又是半吊子,所以研究了一下,下面的方式通过插件快速的入门,将模型导入UE使用?总结了实现方式,做一下笔记1.骨骼蒙皮绑定先导入一个模型,删除自带的骨骼(这是为了使用UE4的小白人骨骼,方便重定向骨骼到小白人身上,如果你不是为了UE引擎,可以不这么做)。移动到右侧