说实话还是不要手K,能把人熬死…
找到动画文件,直接复制粘贴一份打开

或者使用创建按钮来创建一个动画,第一个是直接从零开始…

第二个是当前姿势开始
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UE4 手K动画非常简单(太难了…要是有动捕就好了!)

首先看左侧,骨骼树,这里就是各种骨骼,你K动画就是调节骨骼

中间Key 创建一帧,apply应用保存

创建了就调姿势,调好了就保存

下边就是你调节的骨骼线条
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更细节?右击线条,进入编辑
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Translation 的XYZ
个人理解就是位置吧
rotation的XYZ
就是各个XYZ坐标的旋转
Scale的XYZ
就是大小
然后开始了漫长的手K动画之路…

保存好动画该如何播放?
可以使用动画蒙太奇
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创建动画蒙太奇,选择你的这个角色的骨架

将做好的动画拖上去
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值得注意的是default这个勾勾,你勾3了,这个动画就会重复播放

什么时候勾?就是你的动画需要重复播放的时候,比如开火。
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保存后,我们转到角色动画蓝图
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在动画事件里右击创建一个默认插槽
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然后输出姿势
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在人物蓝图事件里写一个按下任意按钮播放人物动画
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自此已经实现了播放手K动画…