
UE4 手K动画与播放动画蒙太奇
说实话还是不要手K,能把人熬死…
找到动画文件,直接复制粘贴一份打开或者使用创建按钮来创建一个动画,第一个是直接从零开始…
第二个是当前姿势开始
UE4 手K动画非常简单(太难了…要是有动捕就好了!)
首先看左侧,骨骼树,这里就是各种骨骼,你K动画就是调节骨骼
中间Key 创建一帧,apply应用保存
创建了就调姿势,调好了就保存
下边就是你调节的骨骼线条
更细节?右击线条,进入编辑
Translation 的XYZ
个人理解就是位置吧
rotation的XYZ
就是各个XYZ坐标的旋转
Scale的XYZ
就是大小
然后开始了漫长的手K动画之路…
保存好动画该如何播放?
可以使用动画蒙太奇
创建动画蒙太奇,选择你的这个角色的骨架
将做好的动画拖上去
值得注意的是default这个勾勾,你勾3了,这个动画就会重复播放
什么时候勾?就是你的动画需要重复播放的时候,比如开火。
保存后,我们转到角色动画蓝图
在动画事件里右击创建一个默认插槽
然后输出姿势
在人物蓝图事件里写一个按下任意按钮播放人物动画
自此已经实现了播放手K动画…
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